מכון חרוב - נקודת מפגש - גיליון 26 - ינואר 2024

איך זה שמלאך כחול אחד מעז? כיצד משחק מחשב וירטואלי איתר מאות ילדים בסיכון

לקוח מתוך קמפיין הרשת של המלאך הכחול

אריאל פלג

המילים הבאות אולי נשמעות כמו סינית, אך הן הפכו לחלק בלתי נפרד מהיומיום של הילדים בעידן העכשווי: מציאות וירטואלית, פורטנייט, מטאוורס ואווטארים. התמונה שעולה מהנתונים בעולם היא חד-משמעית: משחקי המחשב הפכו לענף הבידור הנפוץ ביותר בעולם, בקרב מבוגרים וילדים. ), יש Howarth, 2023( י Exploding Topics כך, לפי אתר מיליארד גיימרים פעילים. הצפי הוא שבשנת 3.09- היום כ יעמוד מספר המשתמשים במשחקי המחשב על יותר 2024 מיליארד בני אדם. המשחקים הללו אטרקטיביים 3.3- מ מהגיימרים הם גיימריות. 45% לשני המינים – לפחות למרבה הצער, אין נתונים מעודכנים מישראל, אולם כמרבית הטרנדים הדיגיטליים, החיבה למשחקי מחשב לא פסחה גם על הילדים בארץ. בכל הקשור לטיפול בילדים ובני נוער, משחקי המחשב נהנים מיתרון בולט: הם מאפשרים להגיע אל הילדים נפגעי ההתעללות ולפגוש אותם – במקום שהם יגיעו אלינו וידווחו. כלומר, אם הילדים ממילא נמצאים במרחב הווירטואלי, מדוע לא לצאת ולפגוש אותם שם, במקום להמתין עד שיפנו למישהו כדי לדווח על פגיעה, אם בכלל?

היא מומחית לאסטרטגיה וחדשנות, אריאל פלג בעלת תואר שני בסוציולוגיה מאוניברסיטת תל שנים בפיתוח ובהטמעה 15 אביב וניסיון של של מוצרים טכנולוגיים. היא עובדת עם חברות פרטיות ועם המגזר הציבורי.

נקודת מפגש I 24

Made with FlippingBook Learn more on our blog