מכון חרוב - נקודת מפגש - גיליון 26 - ינואר 2024

. בניגוד לתפיסה רווחת, מטאוורס אינו שייך למטא לווירטואלי (פייסבוק לשעבר), ממש כפי שהאינטרנט אינו שייך לה. המונח מטאוורס מגדיר כל סביבה תלת-ממדית שמתקיים בה מיזוג בין העולם הממשי לדיגיטלי. פורטנייט היא אחת מהסביבות המטאוורסיות הגדולות והמוכרות ביותר, לצד אין ספור HORIZON , פלטפורמות אחרות, כגון רובלוקס, מיינקראפט (המטאוורס שהקימה מטא) ועוד. אפשר להשתמש WORLDS במטאוורס לאין ספור מטרות, כגון חינוך וטיפול נפשי, וכמובן גם גיימינג ושופינג. פורטנייט מתפקדת כסביבת משחק, ולכן היא אהודה כל כך בקרב ילדים וצעירים (אך לא רק). נכון מיליון שחקנים פעילים. 380 , נרשמו בה 2020 לשנת כאמור, מטאוורס ממזג בין מציאות פיזית לווירטואלית, ולכן הוא דמות אווטאר אווטארים ממלאים בו תפקיד מרכזי. דיגיטלית שמייצגת אדם אמיתי שנכנס למטאוורס. עקרונית, בכל מטאוורס אפשר לבחור אם ועד כמה הישות הזאת תהיה דומה לדמות האמיתית או שונה ממנה מבחינת שם ומאפיינים חיצוניים. ואולם במשחקי מחשב כגון פורטנייט מקובל שהשחקנים נותנים דרור לדמיונם ובונים לעצמם זהות אחרת לחלוטין של גיבור או גיבורת-על. זה בדיוק מה שעשה הארגון הצרפתי כדי להיות נוכח בפורטנייט: הוא יצר לעצמו אווטאר שייצג אותו בתוך פורטנייט ואפשֵר לו לנוע ולתקשר עם השחקנים הצעירים. באורח בלתי מפתיע, האווטאר נקרא "המלאך הכחול", כשמו של הארגון. כך, כשהם מיוצגים באמצעות דמות ייחודית ובולטת של מלאך כחול, יכלו מתנדבי הארגון להיכנס לפורטנייט ולפעול. להסוואה הייתה חשיבות מכרעת בהצלחתו של המהלך. הארגון רצה שהילדים יחושו בטוחים לדבר עם האווטאר בחופשיות ולספר לו אם הם חלילה חווים התעללות כלשהי. כאן נכנס לפעולה עוד היבט מכריע ומעניין של ההסוואה. בארגון ביקשו לשמור את המהלך בסוד מוחלט מציבור המבוגרים כדי שהורים מתעללים לא יחסמו לילדם את הגישה למשחק ולדמות. פתרון יצירתי נוסף נמצא גם כאן: המידע על נוכחותו של האווטאר במשחק, מראהו ותפקידו תוקשרו על ידי משפיעני גיימינג צרפתים עם קהל עוקבים של ילדים בלבד. גיימרים חזקים ומשפיעים בעלי קהל מעורב, של צעירים ומבוגרים, לא נכללו במשחק. ההנחיות שהמשפיענים קיבלו היו קפדניות ביותר. נאמר להם לפרסם את דבר קיומו של המלאך הכחול למשך שעתיים ביום בלבד, ולמחוק בכל יום מחדש את מה שפרסמו. כל זאת כדי למנוע זליגת מידע למבוגרים. משפיעני הגיימינג שנמצאו מתאימים לפרויקט מבחינת קהל היעד התגייסו למשימה במסירות, והכול בהתנדבות כמובן. אווטאר במסווה של מלאך כחול

זו הייתה התובנה שעמדה במוקד הפרויקט הצרפתי זוכה ), שיזם Undercover Avatar( " הפרסים "האווטאר הסמוי Association L'Enfant( " הארגון הצרפתי "המלאך הכחול ) בשיתוף סוכנות הפרסום הבין-לאומית "חבס". Bleu המהלך זכה בפרס החדשנות של יורופול והיה לקמפיין והחשוב מכול – 2021 העולמי המעוטר ביותר במדיה לשנת הפך מתוכנית ניסיונית מצומצמת לכוח משימה ממשלתי בצרפת.

הרקע למהלך – אתגרי הקורונה

סגרי הקורונה הפכו את הבית לכלא עבור ילדים שחווים התעללות. הסכנה הייתה כפולה: עלייה באלימות פיזית, רגשית ומינית, לצד צמצום יכולת הפיקוח של מוסדות חיצוניים. המלאך הכחול, ארגון צרפתי לא-ממשלתי שפועל נגד אלימות כלפי ילדים, הבין שצריך לבנות ערוץ תקשורת חדש ואמין כדי לקבל מידע אמיתי על הנעשה בבתים. הבחירה הייתה יצירתית ונועזת: לייצר לארגון נוכחות במשחק וידאו של מציאות וירטואלית. עולם הגיימינג נבחר משתי סיבות. האחת, הילדים נמצאים , חברת משחקי מחשב צרפתית, Sail שם, בוודאות. לפי נתוני משתתפים במשחקים הללו. הסיבה 17-10 מהילדים בני 96% מההורים בצרפת מדווחים שהילד משחק 83% , השנייה CPDP Conferences,( במשחקים הללו ללא פיקוח הורי ); מצב כזה אומנם מעלה בעיה אחרת, של חשיפה 2022 פוטנציאלית לפוגעים פדופילים אונליין, אבל לצורך המהלך הזה הייתה כאן הזדמנות, שכן הארגון רצה לדבר עם הילדים לבד, באופן בלתי-אמצעי. בהמשך נראה כיצד הצלחת המהלך תרמה גם למלחמה בפדופילים ברשת. כמה מילים על מציאות וירטואלית, מטאוורס ואווטרים .)Fortnite( משחק הווידאו שנבחר למשימה היה פורטנייט מדובר במשחק תלת-ממדי מרובה-משתתפים, שבו השחקנים מנהלים קרבות נגד זומבים. אין חובה להשתתף באופן פעיל בקרבות. אפשר להיכנס למשחק גם בתור צופה פסיבי, לעקוב אחר מהלך הקרבות ולנהל סביבם דיונים, ואכן יש ילדים המסתפקים בכך. מבחינת הפרויקט, לא היה חשוב מה הילדים עושים במשחק אלא עצם העובדה שהם נוכחים שם. למותר לציין שהכול התנהל בשיתוף חברת "אפיק גיימס" העולמית, יצרנית המשחק פורטנייט. בראשית המאמר הוזכרו המונחים מטאוורס ואווטארים, וזו )Metaverse( מטאוורס הזדמנות לשפוך אור על משמעותם. היא כל פלטפורמה תלת-ממדית שמחברת בין העולם הפיזי

I נקודת מפגש 25

Made with FlippingBook Learn more on our blog